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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント#4951

  • 総返信数28
  • 最終投稿日時

非公式難易度リスト Lv.20~28 #4951 の返信コメント

    • 774P
    5038
    2018/03/15 10:56 ID:eq2svguh

    >>4951

    つぼみ議論まだやってんのか

    ほんと好きだな

    • 木主
    5023
    2018/03/15 00:32 ID:mm7zwno7

    >>4951

    決議を取ります

    中が多い…と言いたいが強とそれ以上が十分な数ある。

    結構判断が難しいけど、今回は上取りの「強(のやや下でTrinity Fieldの上、ただし個人差を「個人差特大(赤太字)」に書き換え)」とします。たしかに中と強の二択ではあるが、弱・強+・詐称も意見として数ありますからね。

    ぶっちゃけこの譜面、今回は中と強で割れたけど後日改めてやったら強と強+で割れた!なんてこともありそうで怖い。

    • 774P
    5022
    2018/03/14 21:41 ID:fdmi4zxm

    >>4951

    【評価】不定にすべき(駄目なら26強)

    他の曲以上に慣れる前後で体感難易度が劇的に変わる。それまではミスの数が10前後だったのがコツを掴んだ瞬間1とか0になる感じ

    ただし、ここの難易度評価は最低数回はプレイした上で判断されるものということだけど、この曲の譜面は多少プレイした程度じゃ慣れないはず。また、いくらフリックはダメージが少ないとはいえ、それが大量に散らばっていれば話は別

    端末差もかなり出るだろうし、これほど個人差の大きい譜面の難易度をわざわざ厳密に決める必要性を感じない。よって【不定】を強く推奨

    仮に26中以下に落とそうものなら後ほど相当な異論が噴出してまた再議論の流れになりかねない

    • 774P
    5020
    2018/03/14 06:43 ID:rj7d6gbe

    >>4951

    26中(強寄り)

    クリア基準なら総ノーツ数の少なさから高くて強までかなって印象 実はフリックも104個しかないし、割合で考えても26のフリック率の平均よりほんの少し多い程度 この曲はフリック曲ではなくてどちらかというと左右独立の曲だと思う

    • 774P
    5015
    2018/03/11 23:37 ID:i6qgj9if

    >>4951

    26中

    フルコン難度は考慮しないという条件ゆえにこの評価

    ただ最近の下位曲では低速フリックも多用されているので、

    今なら弱にしてもいいのかもしれない

    とにかくちゃんと取れなくてイライラするけど死なせてくれない曲

    タップ音なしだとホントつまらんのよね・・・

    • 774P
    5014
    2018/03/11 23:33 ID:popdfgo0

    >>4951

    26強

    クリア特化プレイならもっと下かもしれんが、適正レベル帯のプレイヤーがそうそう割り切れるとは思えない

    • 774P
    5013
    2018/03/11 22:27 ID:c7cpps4u

    >>4951

    【評価】26強(中寄り)

    【環境】親指(適正30☆1)

    遅フリック・ロング隣接フリック等々コンボカッターは多いものの、クリアだけで考えればこの辺りかなと。ノーツ数も440と群を抜いて少ないし、ライブ失敗にまで至る危険性は低い。

    フルコンに関しては超詐称&個人差モリモリですが…

    • 774P
    5012
    2018/03/11 19:57 ID:g2qh2xan

    >>4951

    評価 26強(中寄り)

    適性 29手持ち親指

    フルコン難度ならば28、スマホならそれ以上の大詐称だがフリック主体のため1ミスあたりのダメが小さくクリアは容易と判断。

    [傾向]の欄にフルコン難であることを記載する事を提案します。

    • 774P
    5011
    2018/03/11 17:17 ID:bj4jumg5

    >>4951

    【評価】26中

    【環境】親指

    クリア難度ならフリックの基礎さえ身につけていればクリア自体は問題ない

    フリック同士を繋ぐ線まで律儀になぞろうとするとかなり難しく感じる

    繋いでる線に判定がないって事を知ってるか否かで難度変わるかな

    • 774P
    5005
    2018/03/11 10:28 ID:kf7faq8d

    >>4951

    26中上位

    フルコン難易度は圧倒的詐称 クリア難度は26中ぐらいだと思うがフリックがまだ上手くできない人が初見でこれやったら地獄を見そう 個人差が強いのと落としたら落としたで問題がありそう 落とすなら傾向に注意喚起的なものを載せるかもう不定に戻すかの二択だと思う

    • 774P
    4998
    2018/03/10 14:42 ID:lc38yvqr

    >>4951

    【評価】26強+

    難所は意識せずにやってるとタップ側を落とすことも多く、殺傷力もそこそこあると思う。が、曲の前半が弱すぎるので詐称には一歩及ばないか

    • 774P
    4992
    2018/03/10 12:23 ID:f4lj4pvr

    >>4951

    【評価】26中

    【環境】スマホ親指

    フルコンは難しいが、クリアは楽。

    フリックの基礎技術について教えてくれる良譜面。

    • 774P
    4991
    2018/03/10 09:54 ID:kebvsj6w

    >>4951

    26強(4.7インチスマホ親指)&26弱(9.7インチタブレット置き人差し指)

    こればかりは評価を2つ出さざるを得ない、それほどクリア難易度でさえプレイ環境で差が出る曲

    ただしノーツが異様に少ない上ダメージソースはフリックの為殺傷力は低く親指でも強止まりと判断

    この難易度表にフルコン難易度は関係ないが、それでも傾向(もしくは注釈)にフルコン難もしくは先述したノーツが少なくてフリック多めだからダメージ自体は少ないといったことを書いた方がいいと思う

    もしこの曲の後半が700ノーツ分くらいあったらスマホだと紛れもなく詐称

    • 774P
    4989
    2018/03/10 07:52 ID:tvgi61i6

    >>4951

    評価:クリア26弱~中

    環境:タブレット置きプレイ、人差し指

    フルコンはともかく、クリアのみに関して言えばTwin☆くるっ★テールやアタシポンコツアンドロイドより楽にクリアできました。

    ただしプレイ環境やプレイヤーとの相性によって難易度が大きく変わってくる曲であることは間違いないでしょう。

    • 親指・適正30☆4・4.7インチ
    4986
    2018/03/10 01:27 ID:ommeus8s

    >>4951

    評価:クリア特化プレイ→26弱以下、通常プレイ→26詐称(実質27中)

    仮に自分が表の管理人なら即座に不定に差し戻しします

    • 774P
    4985
    2018/03/09 12:43 ID:dnloa4e1

    >>4951

    【評価】26中

    【適正】28、iPhone7親指

    後半の全てが難所では無くタップが絡む数ヶ所だけ、あとはクリア視点ならアル中かの様に指をブルブルしてれば勝手に拾ってくれる。ノーツの少なさや譜面の見切り易さを考えると中の評価になる。

    余談だけど持ちプレイで苦手な人は持ち方の研究もした方がいいかも。ゆっくり出張とか持ち方悪いとバランス崩したりするし

    • 774P
    4983
    2018/03/09 09:47 ID:thjuagy3

    >>4951

    【評価】26中

    【プレイ環境】スマホ持ち親指

    初プレイ時はこんな譜面コンボ繋げるかと半ギレになりながらもライフには余裕を持ってクリアしてた

    フリックは落としても単体でのダメージ量は少ないということを念頭に入れておけば

    一部のフリックをわざと捨ててタップノーツを拾うのを優先することで生き残ること自体は容易

    クリアだけならフリックはNICEやBADで抑えられればラッキー程度の気持ちでやるのがいいと思う

    • 774P
    4982
    2018/03/09 08:47 ID:hp649tyx

    >>4951

    【評価】26中(強寄り)

    【プレイ環境】置きタブ2本

    サビ以降は隣接ノーツに突っ込むフリックやノーツの合間を縫うような連続フリックが多く、曲者揃いな26のフリック系の中でも特異な譜面

    ただし速い動きはあまり要求されず、26最少ノーツ(合計440)なのもありサビ以降も密度そのものは薄く、立て直しの間もそれなりにある

    なのでクリアだけなら難度はそう高くないと判断して中の上あたりで

    • 774P
    4981
    2018/03/09 07:14 ID:aiwu4em9

    >>4951

    26中

    でかい端末なおかげなのか、サビの入口と出口以外は特に難所なし。クリアもフルコンも別段難しくない感じですが、小さい端末だったらガラリと世界が変わるんだろうな。

    • 774P
    4979
    2018/03/09 03:08 ID:f3hz0lyw

    >>4951

    評価:26強+

    譜面内容で他と比較して評価するのはちょっと難しいのであくまで自分の感想になります

    26挑戦中での印象はとにかく何をすればいいかわからない感じでしたが、27に挑戦しているうちにわりと死なない感じになっていた覚えがあります エバーモアやアルマの導きと同時期にできるようになってた気がするので強+ですね

    • 774P
    4973
    2018/03/09 00:40 ID:lm69rn9g

    >>4951

    評価26強

    iPod touch親指

    普段はiPadだけど今回あえて小さい画面でやって確認してみたが、クリア重視なら詐称ぽさは感じなかったし、レーン間の狭さは誤魔化せる。

    苦手なら対策が必要だから26の中では強め。ただ逆に言うと地力を上げなきゃどうにもならない上位勢と違い自分に合った対策が見つかれば安定する事+以前より認識難の譜面が増えているため挑戦前に経験値が増えているを考えて強で

    • 774P
    4971
    2018/03/09 00:14 ID:bivlcefr

    >>4951

    【評価】26中

    【プレイ環境】スマホ持ち親指

    フリックが多い譜面はつぼみ譜面とまとめられがちだけど、他のフリック主体の曲に比べて左右独立の要素がかなり強く出ていて桜の頃やリトルリドル等ともまた一線を画している印象。

    ただ、スローフリック自体は登場当時に比べて下位譜面でも見られるようになったのでそこまで脅威ではないようにも思える。

    その上でノーツ数の少なさもあり、どこまでライフ削られるかな、と考えると中(強寄り)くらいの評価に収まるのではないかと感じる。

    • 774P
    4967
    2018/03/08 23:45 ID:t058gget

    >>4951

    親指

    フリックタップ複合地帯の難易度は26の範疇じゃないが、早出しを心掛ければ意外と体力は削れない。

    フリック方向にタップがある配置で固定ダメージを負うと考えても、リドルやギルティ、あんきらほどの殺傷力があるかと考えると首を傾げる。

    フルコンは29中相当、クリアなら26強に収まる。

    • 774P
    4964
    2018/03/08 23:35 ID:a8ge28oj

    >>4951

    評価:26強

    適正:28

    プレイスタイル:タブレット、人差し指

    端末が大きくなるとかなり楽になる曲。

    フリックやロングノーツの一部を落とすことはあってもそれだけで致命傷にはならない・・・タブレットなら

    • 774P
    4961
    2018/03/08 23:20 ID:sb3i5kjs

    >>4951

    【評価】26弱

    【環境】置きタブレット4本

    フルコンまではそれなりにかかるけど、フリックがゆったりして見やすくなぞるのも楽だし、クリアするだけなら初見でもそう難しくない。イベント時はLv25だったけど詐称には感じなかった。

    • 774P
    4958
    2018/03/08 23:14 ID:g47yzm7m

    >>4951

    【評価】26強+

    スローフリック+左右独立に特化していて、他に似たことをやる譜面が少ないので、新たな技術の習得が必要。特殊すぎて他と比べにくいが、27中には及ばないんじゃないかと。

    • 774P
    4957
    2018/03/08 22:25 ID:s4zeojgu

    >>4951

    評価:26強

    フルコンに関しては28を凌ぐぐらいかもしれないが、クリアならライフが無くなるまで苦戦した覚えはない。少なくともサマカニ程ではなかったのであっちが下がったならこれぐらいなら付随して下げてもいいかなってくらい

    ただ個人的に割とその時の調子によって左右されるような譜面に感じるので一定の評価は下しにくい。とりあえず最初数回やった時の印象で推す。

    慣れないって意味では脅威だけど適性がやる分には問題ないかと感じる。

    • 持ち・適正28中/置き・適正30☆4
    4956
    2018/03/08 22:11 ID:mm7zwno7

    >>4951

    確かにノーツは少ないし、難所はフリックが多い…んだけど、それだけでなくて「異様に遠い」んですよ…

    それなりに遅いとはいえ、片手処理必須の端っこ交互とか、後全体的に遠いフリックとか。

    クリアだけならだいぶマシかな…とおもって改めてプレイしましたが、やはり駄目です。クリア観点でも追い風より厳しく感じたので詐称(27中)で提案します。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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